23時からのモダマス晴れる屋争奪戦に敗れるorz



元々、あまり買う気は無かったんだからねっ…ムゥ・ラクンが(まだ、言うw)、金曜日に6パック剥けそうな気を起こさせるから、買いたくなっただけなんだからねっorz



まあ、ええわい、《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》なんざ5枚あるし、《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》も4枚あるし、絵違いなんて興味ないんだからねっ!



閑話休題



時間が前後するが、19時からシールドDE、35名

とうとう、門番デッキが作れた…門番があれば門が2枚とか、門が沢山あったら門番いねーとかあったんだが…
1:《乱打角/Batterhorn》
1:《乱打する混成体/Battering Krasis》
1:《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade》
1:《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways》
1:《排水路潜み/Gutter Skulk》
1:《コロズダの監視者/Korozda Monitor》
1:《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker》
1:《瓦礫帯のマーカ/Rubblebelt Maaka》
1:《サルーリの門番/Saruli Gatekeepers》
1:《スカルグのギルド魔道士/Skarrg Guildmage》
1:《石板通りの悪漢/Slate Street Ruffian》
2:《殺戮角/Slaughterhorn》
1:《溶解区の門番/Smelt-Ward Gatekeepers》
1:《ウブール・サーの門番/Ubul Sar Gatekeepers》

1:《刺し傷/Stab Wound》
1:《穴開け三昧/Auger Spree》
1:《処刑人の一振り/Executioner’s Swing》
1:《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》
1:《暗殺者の一撃/Assassin’s Strike》
1:《一族の誇示/Clan Defiance》
1:《《変化+点火/Turn+Burn》
1:《予言のプリズム/Prophetic Prism》

1:《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade》
1:《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
2:《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
1:《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
1:《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
1:《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
3:《森/Forest》
3:《山/Mountain》
4:《沼/Swamp》


ジャンド5色…まあ、白マナは《処刑人の一振り/Executioner’s Swing(GTC)》しかいらない上に白マナが出る門が3枚、《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade(RTR)》、《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》あれば困らないでしょ…《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》は最悪《点火/Burn(DGM)》モードのみでも、ねっ

3体の門番で、《乱打する混成体/Battering Krasis(DGM)》が5/4まで成長するのもポイント高し、白マナいらんし《神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)》なんか邪魔やw



1回戦のエスパータッチ赤…に、《精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinker(DGM)》出されて、《刺し傷/Stab Wound(RTR)》で無力化、相手ライフ1まで攻めたところで自身の《虚無渡り/Voidwalk(GTC)》でバウンスして死を防ぎ、再登場したところを《暗殺者の一撃/Assassin’s Strike(RTR)》…《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》ディスカード…ふむ、タッチ赤までしていたか

そして出てくる、《ボロスの布陣者/Boros Battleshaper(DGM)》にズタズタにされて逆転負け…《溶解区の門番/Smelt-Ward Gatekeepers(DGM)》で勝っていたのになー

んで、2本目お互いワンマリガン、こちら後手で門1枚・《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》キープも土地引けず、《精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinker(DGM)》出てきて絶望死…この方最終的に4-0します。



そう、相手と引きが悪かっただけなのだ、残りの3戦は危なげなくオール2-0で3-1の6パック、そらそうよ

あまり、ライフが危ないシーンも無かったけど、《サルーリの門番/Saruli Gatekeepers(DGM)》の7ライフは安心感高いね

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