DGM祭り 8(死にたい)
2013年5月21日 MO コメント (2)1:《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》
1:《血暴れの巨人/Bloodfray Giant》
1:《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》
1:《浮遊障壁/Hover Barrier》
1:《力線の幻影/Leyline Phantom》
1:《オブゼダートの大口/Maw of the Obzedat》
1:《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》
1:《焦土歩き/Scorchwalker》
1:《皮印のゴブリン/Skinbrand Goblin》
1:《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi》
1:《組織の処罰者/Syndicate Enforcer》
1:《塔のドレイク/Tower Drake》
1:《臣下の魂/Vassal Soul》
1:《魂の代償/Soul Ransom》
1:《ドラゴン化/Dragonshift》
1:《殺意の凝視/Killing Glare》
1:《ラル・ザレック/Ral Zarek》
1:《ゴブリンの結集/Goblin Rally》
2:《盗まれた計画/Pilfered Plans》
1:《裏切りの本能/Traitorous Instinct》
1:《労苦+苦難/Toil+Trouble》
1:《予言のプリズム/Prophetic Prism》
2:《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
1:《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
1:《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate》
4:《島/Island》
4:《山/Mountain》
5:《沼/Swamp》
除去が、《殺意の凝視/Killing Gaze(GTC)》と入れていない《発光の始源体/Luminate Primordial(GTC)》しかない…ホントにない、あ、《ラル・ザレック/Ral Zarek(DGM)》は別w
で、サクり台がないから、無理矢理《オブゼダートの大口/Maw of the Obzedat(DGM)》入れて、《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》と《魂の代償/Soul Ransom(GTC)》2枚のパクリファイスを何とか…横に並べて、《ドラゴン化/Dragonshift(DGM)》ってのも、んなもんねーっすよ、《ゴブリンの結集/Goblin Rally(RTR)》があるだけマシw
1回戦を余裕のマナスクリューで落として、2回戦をスーパー5色から《原形質捉え/Plasm Capture(DGM)》でカウンターされての《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》…解せぬw
3回戦、《ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord(RTR)》を即座に《殺意の凝視/Killing Gaze(GTC)》するも、サクッと森と沼生け贄に戻してーの、再キャストから《最上位権限/Alpha Authority(GTC)》つけられてドヤ顔されて負け
\(^o^)/0-3ドロップ
もう、合計なんてしない…
DGM祭り 9(生きる希望を砕くネズミ)
2013年5月22日 MO コメント (1)1:《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade》
1:《死の歓楽者/Dead Reveler》
1:《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror》
1:《夜帷の憑依者/Haunter of Nightveil》
1:《贖罪の高僧/High Priest of Penance》
1:《力線の幻影/Leyline Phantom》
1:《つぶやく幻/Murmuring Phantasm》
1:《ラクドスのドレイク/Rakdos Drake》
1:《狂気の種父/Sire of Insanity》
1:《貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper》
1:《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》
1:《秘密を盗む者/Stealer of Secrets》
1:《走者止め/Runner’s Bane》
1:《肉貪り/Devour Flesh》
1:《爆発の衝撃/Explosive Impact》
1:《敵への処罰/Punish the Enemy》
1:《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》
1:《暗殺者の一撃/Assassin’s Strike》
1:《束縛の手/Hands of Binding》
1:《身分詐称/Stolen Identity》
1:《利得+損失/Profit+Loss》
1:《ボロスの導き石/Boros Cluestone》
1:《オルゾフの導き石/Orzhov Cluestone》
1:《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
7:《島/Island》
3:《山/Mountain》
6:《沼/Swamp》
もう少し暗号が通りやすいクリーチャーが欲しかったなり
1回戦、《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》だが、使い方がへたっぴちゃん…具体的には《オーガの貧王/Ogre Slumlord(GTC)》なんてキャストして接死つけるより、ガンガン起動した方が強い…よな?…で、勝ち
2回戦、負け、3回戦、勝ち…やはりへたっぴちゃんでも《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》さん、1回戦の相手も連勝、2回戦の相手も3-0ってことはー
はい6点オポトップで、さっきまで2-0、2-0だった相手
1本目、2ターン目《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
2本目、《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》まで除去使わない…わけにもいかず、《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》タイム突入、しゅんころ
2-2…
いえーがー…
俺の《罪の収集者/Sin Collector(DGM)》は、土地とクリーチャーとエンチャントしか見せてくれないorz
1回戦を2-0で快勝…あと全部1-2で3連敗…もうええんや、俺養分なんや…
1:《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors》
1:《乱打する混成体/Battering Krasis》
1:《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》
1:《墓所の怪異/Crypt Ghast》
1:《従順なスラル/Dutiful Thrull》
1:《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》
1:《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds》
1:《罪の収集者/Sin Collector》
1:《スカルグの大巨獣/Skarrg Goliath》
1:《徴税理事/Syndic of Tithes》
1:《構脚のトロール/Trestle Troll》
1:《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage》
1:《死の接近/Death’s Approach》
1:《魂の税収/Soul Tithe》
1:《報復の矢/Avenging Arrow》
1:《致命的な噴煙/Fatal Fumes》
1:《打ち上げ/Launch Party》
1:《闘技/Pit Fight》
1:《化膿/Putrefy》
1:《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment》
1:《狩猟者の協定/Coursers’ Accord》
1:《労苦+苦難/Toil+Trouble》
1:《セレズニアの導き石/Selesnya Cluestone》
5:《森/Forest》
7:《平地/Plains》
5:《沼/Swamp》
俺の《罪の収集者/Sin Collector(DGM)》は、土地とクリーチャーとエンチャントしか見せてくれないorz
1回戦を2-0で快勝…あと全部1-2で3連敗…もうええんや、俺養分なんや…
時間的に、しゅんちゃんを指すw
…なんか、MTGWikiに書いている気もするけどw
某所の記事で、《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》を《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》でコピーして、《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》トークンが出来た後、《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》で、元々の《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》を明滅させて、ミミックが作った《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》トークンのコピーになった場合、
「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーがトークンでない場合、このクリーチャーのコピーであるトークン1体を戦場に出す。」はコピー可能な値(らしい)なので、このテキストを2つ持った《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》になって、次のアップキープにはトークンを2体作るらしいのですけど、挙動としてあってますか?
…なんか、MTGWikiに書いている気もするけどw
某所の記事で、《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》を《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》でコピーして、《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》トークンが出来た後、《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》で、元々の《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》を明滅させて、ミミックが作った《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》トークンのコピーになった場合、
「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーがトークンでない場合、このクリーチャーのコピーであるトークン1体を戦場に出す。」はコピー可能な値(らしい)なので、このテキストを2つ持った《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》になって、次のアップキープにはトークンを2体作るらしいのですけど、挙動としてあってますか?
*’``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな~れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・’ ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
恒例の2連敗から、奇跡の《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》の暗殺者トークン勝ちして、4回戦スーパー5色に、これまた恒例のマナスクリューで貫禄を見せておいた。
1-3☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな~れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・’ ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
1:《育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade》
1:《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration》
1:《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp》
1:《門衛/Doorkeeper》
1:《排水路潜み/Gutter Skulk》
1:《雇われ拷問者/Hired Torturer》
1:《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》
1:《コロズダのゴルゴン/Korozda Gorgon》
1:《つぶやく幻/Murmuring Phantasm》
1:《オパール湖の門番/Opal Lake Gatekeepers》
1:《危険な影/Perilous Shadow》
1:《ルーン翼/Runewing》
1:《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen》
1:《陰鬱の始源体/Sepulchral Primordial》
1:《空殴り/Skylasher》
1:《種喰らい/Species Gorger》
1:《死の接近/Death’s Approach》
1:《力の噴出/Burst of Strength》
1:《道迷い/Totally Lost》
1:《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
1:《盗まれた計画/Pilfered Plans》
1:《ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune》
1:《予言のプリズム/Prophetic Prism》
1:《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
1:《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
1:《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
5:《森/Forest》
4:《島/Island》
5:《沼/Swamp》
恒例の2連敗から、奇跡の《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》の暗殺者トークン勝ちして、4回戦スーパー5色に、これまた恒例のマナスクリューで貫禄を見せておいた。
1-3☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ
__‐`’´’’"’マ ____\ ー‐┐ |一
Z. __`ゝ \ ノ´ ⊂冖
∧ /| ゙仆斗┘リート=┬-、_ \ ー‐┐ ,/
/ ∨\/ | `L,.っ,ノ u }ノ ノ \ ,> ノ´ \
|__ 兀.!_// i | l、 く. ー‐┐ ー|ー
ー‐┐ ー|一ヽヽ / u’ \ヽ‐’´ !| ト、 \ ,ノ´  ̄匚ノ
ノ´ ノ こ /_____, }j ハ、 ヽ ヽ,___/ / ー‐┐ ┼‐ヽヽ
ー‐┐ ニ|ニ. / ___ノ /\_,≧/ u 人. / ,ノ´ ノ こ
ノ´ ⊂冖 く {上rン´ ,厶../ / ヽヽ \ || ニ|ニ
ー‐┐ | /  ̄ ノ{こ, /,〃 !| \ ・・ ⊂冖
ノ´ l.__ノ \ ,.イ !l`T´ | / |:| / |
ー‐┐ ー‐;:‐ \ // l | |_| ∠.、 l.__ノ
ノ´ (_, / ヒ_ー--、_|ー、____,ノj┘ / ┼‐
ー‐┐ / / \ ̄\ー`トー-< / ノ こ
ノ´ \ \ \ ヽ \ ヽ  ̄ ̄|
| | 」z.___ > \. ヽ. ヽ l |/l /| ∧ /\
・・ /| (_, / ) lヽ ’, l、 |/ | / V
┼‐ \ , イ、_,上ハ } 小 |/
ノ こ \ (乙≧=’’’"´ ,∠,__ノ/
┼‐ヽ / 厶乙iフ/
ノ ⊂ト く `¨¨¨´
\
1回戦を、軽く2-0で捻って、「これは、いける!」と思ったのも束の間、2回戦を恒例のマナスクリュー、3回戦を《影切り/Shadow Slice(GTC)》から《オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury(GTC)》のラッカカラーに焼かれて死亡。
一方、1回戦の相手はオール0-2で3連敗を喫していた
嫌な流れだったが、4回戦の青黒は削り屋さんだったようで、なんなく勝利…一方、1回戦の相手はドロップせずに、4連続0-2を(ry…まあ、その折れない心は見習いたいがw
なお、以前、大活躍したため採用された《迷路の嫌悪者/Maze Abomination(DGM)》+《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》による接死砲はことごとく不発、《シミックの導き石/Simic Cluestone(DGM)》ともどもサイドアウトされ、《死の接近/Death’s Approach(GTC)》と《空中捕食/Aerial Predation(RTR)》になっていた模様w
2-2で、饒舌になる自分が嫌になるorz
Z. __`ゝ \ ノ´ ⊂冖
∧ /| ゙仆斗┘リート=┬-、_ \ ー‐┐ ,/
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ー‐┐ ー|一ヽヽ / u’ \ヽ‐’´ !| ト、 \ ,ノ´  ̄匚ノ
ノ´ ノ こ /_____, }j ハ、 ヽ ヽ,___/ / ー‐┐ ┼‐ヽヽ
ー‐┐ ニ|ニ. / ___ノ /\_,≧/ u 人. / ,ノ´ ノ こ
ノ´ ⊂冖 く {上rン´ ,厶../ / ヽヽ \ || ニ|ニ
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\
1:《欄干のスパイ/Balustrade Spy》
1:《乱打角/Batterhorn》
1:《両生鰐/Crocanura》
1:《死教団のならず者/Deathcult Rogue》
1:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《蠢く甲虫/Drudge Beetle》
1:《どぶ潜み/Guttersnipe》
1:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
1:《コロズダのゴルゴン/Korozda Gorgon》
1:《迷路の嫌悪者/Maze Abomination》
1:《薪荒れのシャーマン/Pyrewild Shaman》
1:《森林の始源体/Sylvan Primordial》
1:《第6管区のワイト/Wight of Precinct Six》
1:《刺し傷/Stab Wound》
1:《新緑の安息所/Verdant Haven》
1:《滅殺の火/Annihilating Fire》
1:《穴開け三昧/Auger Spree》
1:《殺意の凝視/Killing Glare》
1:《化膿/Putrefy》
1:《地上の突撃/Ground Assault》
1:《モルグの噴出/Morgue Burst》
1:《ラクドスの導き石/Rakdos Cluestone》
1:《シミックの導き石/Simic Cluestone》
1:《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
1:《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
1:《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
5:《森/Forest》
4:《山/Mountain》
5:《沼/Swamp》
1回戦を、軽く2-0で捻って、「これは、いける!」と思ったのも束の間、2回戦を恒例のマナスクリュー、3回戦を《影切り/Shadow Slice(GTC)》から《オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury(GTC)》のラッカカラーに焼かれて死亡。
一方、1回戦の相手はオール0-2で3連敗を喫していた
嫌な流れだったが、4回戦の青黒は削り屋さんだったようで、なんなく勝利…一方、1回戦の相手はドロップせずに、4連続0-2を(ry…まあ、その折れない心は見習いたいがw
なお、以前、大活躍したため採用された《迷路の嫌悪者/Maze Abomination(DGM)》+《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》による接死砲はことごとく不発、《シミックの導き石/Simic Cluestone(DGM)》ともどもサイドアウトされ、《死の接近/Death’s Approach(GTC)》と《空中捕食/Aerial Predation(RTR)》になっていた模様w
2-2で、饒舌になる自分が嫌になるorz
時間が無いので、簡易報告のみ
デッキ・ジャンクトークン ×○×○○ 3-2の24人中10位くらい、ビートばっかで《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》があまり役に立たない…と言うか、《火柱/Pillar of Flame(AVR)》の餌食(つД`)
EDHするつもり満々が、ブードラに…初手《精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinker(DGM)》から、青黒タッチ赤で、2回戦打ち切りが0-2のクズ
その後、夕食、カイジさん、ムゥ・ラクン、M尾、nobu777さんの、いつもの台湾料理
侠気ジャンケン誘うも、M尾謎の失踪w…試しに端っこで手だけ出してていいですか?って言って、一発でカイジさんがチョキ、私とムゥ・ラクンがパーでカイジさんの侠気初見参…え? M尾くん? うん、パー出してたよwww
その後、紆余曲折ありながら、雀荘で半荘3回
カイジ +111
おんたい -27
ニッシュ -52
M尾 -32
侠気を、すぐに回収するあたり、さすがカイジさんやw
なお、会長からデッキ調達のお礼にもらったパック1つから
《霊異種/AEtherling(DGM)》
《オブゼダートの救済/Obzedat’s Aid(DGM)》フォイル
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》 ← 門枠
祭りかw
まあ、理論上は、神話レア、神話レアフォイル、《迷路の終わり/Maze’s End(DGM)》のトリプル神話もあり得るんだけどなw
デッキ・ジャンクトークン ×○×○○ 3-2の24人中10位くらい、ビートばっかで《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》があまり役に立たない…と言うか、《火柱/Pillar of Flame(AVR)》の餌食(つД`)
EDHするつもり満々が、ブードラに…初手《精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinker(DGM)》から、青黒タッチ赤で、2回戦打ち切りが0-2のクズ
その後、夕食、カイジさん、ムゥ・ラクン、M尾、nobu777さんの、いつもの台湾料理
侠気ジャンケン誘うも、M尾謎の失踪w…試しに端っこで手だけ出してていいですか?って言って、一発でカイジさんがチョキ、私とムゥ・ラクンがパーでカイジさんの侠気初見参…え? M尾くん? うん、パー出してたよwww
その後、紆余曲折ありながら、雀荘で半荘3回
カイジ +111
おんたい -27
ニッシュ -52
M尾 -32
侠気を、すぐに回収するあたり、さすがカイジさんやw
なお、会長からデッキ調達のお礼にもらったパック1つから
《霊異種/AEtherling(DGM)》
《オブゼダートの救済/Obzedat’s Aid(DGM)》フォイル
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》 ← 門枠
祭りかw
まあ、理論上は、神話レア、神話レアフォイル、《迷路の終わり/Maze’s End(DGM)》のトリプル神話もあり得るんだけどなw
ゲームデイで、どうして、あんなにグチャグチャなんですか的発言を2人から受けて、反省w
完全3色…いま、考えたら《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》のワンチャンで《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(DGM)》くらいは入れるべきだったかな…
しかし、しかし、どれだけ《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》や《トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner(DGM)》を《オブゼダートの救済/Obzedat’s Aid(DGM)》出来たら脳汁が出ることかっ!と思いつつ、もう一度、冒頭のツッコミを思い出して、泣いて馬謖を斬った。(ゆーて、《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》は《帰化/Naturalize(GTC)》されるより、《天使の布告/Angelic Edict(GTC)》される確率の方が高いだろうしな)
で、誰かがタッチ色は4マナ以降と言っていたので考えていたのだが、どうにもこうにも《円環の賢者/Gyre Sage(GTC)》だけ外せず(《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage(DGM)》と《地上の突撃/Ground Assault(GTC)》はいつ引いても強いので4マナ未満でも可)
で、今回は色事故もマナスクリューも、あまり無く、《トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner(DGM)》から、《軍勢の忠節者/Legion Loyalist(GTC)》が突っ込んでたりしたら、あれよあれよと3連勝☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ
4回戦のジャンド…気合いは入っていたんだけど、割とあっさりめに0-2で負けて、4-0の夢は潰えた。
1:《千年王国のガーゴイル/Millennial Gargoyle》
1:《鎧の狼乗り/Armored Wolf-Rider》
1:《ボロスの猛犬/Boros Mastiff》
1:《協約のペガサス/Concordia Pegasus》
1:《ドライアドの闘士/Dryad Militant》
1:《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》
1:《円環の賢者/Gyre Sage》
1:《ハズダーの罠部隊/Haazda Snare Squad》
1:《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》
1:《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
1:《瓦礫帯のマーカ/Rubblebelt Maaka》
1:《破滅のワーム/Ruination Wurm》
1:《トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner》
1:《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers》
1:《軍勢の集結/Assemble the Legion》
1:《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
1:《滅殺の火/Annihilating Fire》
1:《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
1:《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment》
1:《地上の突撃/Ground Assault》
1:《変化+点火/Turn+Burn》
1:《グルールの導き石/Gruul Cluestone》
1:《セレズニアの導き石/Selesnya Cluestone》
1:《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade》
4:《森/Forest》
6:《山/Mountain》
6:《平地/Plains》
完全3色…いま、考えたら《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》のワンチャンで《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(DGM)》くらいは入れるべきだったかな…
しかし、しかし、どれだけ《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》や《トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner(DGM)》を《オブゼダートの救済/Obzedat’s Aid(DGM)》出来たら脳汁が出ることかっ!と思いつつ、もう一度、冒頭のツッコミを思い出して、泣いて馬謖を斬った。(ゆーて、《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》は《帰化/Naturalize(GTC)》されるより、《天使の布告/Angelic Edict(GTC)》される確率の方が高いだろうしな)
で、誰かがタッチ色は4マナ以降と言っていたので考えていたのだが、どうにもこうにも《円環の賢者/Gyre Sage(GTC)》だけ外せず(《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage(DGM)》と《地上の突撃/Ground Assault(GTC)》はいつ引いても強いので4マナ未満でも可)
で、今回は色事故もマナスクリューも、あまり無く、《トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner(DGM)》から、《軍勢の忠節者/Legion Loyalist(GTC)》が突っ込んでたりしたら、あれよあれよと3連勝☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ
4回戦のジャンド…気合いは入っていたんだけど、割とあっさりめに0-2で負けて、4-0の夢は潰えた。
週休2日しかない…いや、恵まれているんですけどねw
6月2日~6月29日
3日(月)
7日(金)
9日(日)
12日(水)
16日(日)
19日(水)
24日(月)
29日(土)
16日は、高知GPT松山GPTか…まあ、1勝とBYE1つで6点しかないやつに最強位なんて(´-ω-`)
6月2日~6月29日
3日(月)
7日(金)
9日(日)
12日(水)
16日(日)
19日(水)
24日(月)
29日(土)
16日は、
Yes We Can!
2マナ2/2を5体擁する白黒メインまでは早かった。
さて、タッチカラーは?
《聖なるマントル/Holy Mantle(GTC)》の対象にベスト《上昇する法魔道士/Ascended Lawmage(DGM)》がある青
大隊すぐ出来るし、《迷路の嫌悪者/Maze Abomination(DGM)》で接死砲完成《炎まといの報復者/Firemane Avenger(GTC)》、《反逆の行動/Act of Treason(GTC)》のパクリファイスも可能、《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》も縁の下の力持ちな赤
どんどん死んでも、再利用可能《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped(DGM)》な緑
で、まあ、メインは青なんですが、やっぱサイドから赤が多かったかな…
しかし、私のリストとは思えんクリーチャーの数だなw
そのおかげで、常にクリーチャーを戦線に補給し続け、2連勝
3回戦の多色コントロールには、《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》が刺さりすぎて、サイドからパクリファイスの準備はしたけど、ダメだった(つД`)
で、4回戦を、なんとか勝って、昨日のコメントのフラグを押しのけて3-1…明日、ラストチャンスに4-0を賭ける!
1:《上昇する法魔道士/Ascended Lawmage》
1:《欄干のスパイ/Balustrade Spy》
1:《ボロスの猛犬/Boros Mastiff》
1:《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
1:《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs》
1:《排水路潜み/Gutter Skulk》
1:《ハズダーの罠部隊/Haazda Snare Squad》
1:《叫び回る亡霊/Keening Apparition》
1:《重要人物のペット/Kingpin’s Pet》
1:《債務の騎士/Knight of Obligation》
1:《オブゼダートの大口/Maw of the Obzedat》
2:《迷路の嫌悪者/Maze Abomination》
1:《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds》
1:《下水のシャンブラー/Sewer Shambler》
1:《貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper》
1:《酒場の詐取師/Tavern Swindler》
1:《臣下の魂/Vassal Soul》
1:《虚無使い/Voidwielder》
1:《聖なるマントル/Holy Mantle》
1:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1:《肉貪り/Devour Flesh》
1:《天空の目/Eyes in the Skies》
1:《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
2:《島/Island》
7:《平地/Plains》
7:《沼/Swamp》
2マナ2/2を5体擁する白黒メインまでは早かった。
さて、タッチカラーは?
《聖なるマントル/Holy Mantle(GTC)》の対象にベスト《上昇する法魔道士/Ascended Lawmage(DGM)》がある青
大隊すぐ出来るし、《迷路の嫌悪者/Maze Abomination(DGM)》で接死砲完成《炎まといの報復者/Firemane Avenger(GTC)》、《反逆の行動/Act of Treason(GTC)》のパクリファイスも可能、《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》も縁の下の力持ちな赤
どんどん死んでも、再利用可能《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped(DGM)》な緑
で、まあ、メインは青なんですが、やっぱサイドから赤が多かったかな…
しかし、私のリストとは思えんクリーチャーの数だなw
そのおかげで、常にクリーチャーを戦線に補給し続け、2連勝
3回戦の多色コントロールには、《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》が刺さりすぎて、サイドからパクリファイスの準備はしたけど、ダメだった(つД`)
で、4回戦を、なんとか勝って、昨日のコメントのフラグを押しのけて3-1…明日、ラストチャンスに4-0を賭ける!
もう1回あると思っていたのに、キューが立っていない衝撃たるや(TдT)
あれえ?
確かに、水曜日はメンテナンスなんだけど、日本時間で21時まではキューが立っていたと思うんだよね、実際、先週はやれているわけだし…ん?
えーと、メンテのダウン時間が延びたって書いてあるのでおけ?
ヤマト2199の5巻見て、22時からニコ生で進撃の巨人見よ…orz
あれえ?
確かに、水曜日はメンテナンスなんだけど、日本時間で21時まではキューが立っていたと思うんだよね、実際、先週はやれているわけだし…ん?
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Error NM035e: Magic Online is currently
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maintenance downtime is pending.
Please ask on ORC for more details.
えーと、メンテのダウン時間が延びたって書いてあるのでおけ?
ヤマト2199の5巻見て、22時からニコ生で進撃の巨人見よ…orz
ば~~~~~~っかじゃねぇの!?
2013年5月30日 日常.┌、 r┐ r┐ヾ> (_ / ミ
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ヽ二/ .ヽ/(___メ> /,|.l l ! ( ) ! (´ ) ! r‐
ry’〉 ,、 /イ,! `ー’ _L =- --┴-ニ二ト、_’ー’
lニ’, r三) (( |’J」-’’_二 =-- ‐一 ー‐t‐-ト、 二__
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└l. レ’,.-、ヽ )) |ノ^>、 ’^ミ二´ | l:.:.:.::
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└’!_| (_t_メ.> )) | / ,’ _ .:.:.:.::i|,)ノ
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ん、二フ )) |,l| V´ :::::::::;;/ トi|l|i|i|l|!Ll
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以下、ひみつ
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以下、ひみつ
おんたいちゃん大変、モミールたんが息をしていないの!
2013年5月31日 MO コメント (9)デイリーイベントから消えたorz
少なくとも、来週のメンテまでに予定は見えなかった…もうね…ほとんど人数が集まらずに流れているM13シールドを未だに1日に4~5回も立てている運営は無能
少なくとも、来週のメンテまでに予定は見えなかった…もうね…ほとんど人数が集まらずに流れているM13シールドを未だに1日に4~5回も立てている運営は無能
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