Yes We Can!
2マナ2/2を5体擁する白黒メインまでは早かった。
さて、タッチカラーは?
《聖なるマントル/Holy Mantle(GTC)》の対象にベスト《上昇する法魔道士/Ascended Lawmage(DGM)》がある青
大隊すぐ出来るし、《迷路の嫌悪者/Maze Abomination(DGM)》で接死砲完成《炎まといの報復者/Firemane Avenger(GTC)》、《反逆の行動/Act of Treason(GTC)》のパクリファイスも可能、《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》も縁の下の力持ちな赤
どんどん死んでも、再利用可能《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped(DGM)》な緑
で、まあ、メインは青なんですが、やっぱサイドから赤が多かったかな…
しかし、私のリストとは思えんクリーチャーの数だなw
そのおかげで、常にクリーチャーを戦線に補給し続け、2連勝
3回戦の多色コントロールには、《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》が刺さりすぎて、サイドからパクリファイスの準備はしたけど、ダメだった(つД`)
で、4回戦を、なんとか勝って、昨日のコメントのフラグを押しのけて3-1…明日、ラストチャンスに4-0を賭ける!
1:《上昇する法魔道士/Ascended Lawmage》
1:《欄干のスパイ/Balustrade Spy》
1:《ボロスの猛犬/Boros Mastiff》
1:《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
1:《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs》
1:《排水路潜み/Gutter Skulk》
1:《ハズダーの罠部隊/Haazda Snare Squad》
1:《叫び回る亡霊/Keening Apparition》
1:《重要人物のペット/Kingpin’s Pet》
1:《債務の騎士/Knight of Obligation》
1:《オブゼダートの大口/Maw of the Obzedat》
2:《迷路の嫌悪者/Maze Abomination》
1:《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds》
1:《下水のシャンブラー/Sewer Shambler》
1:《貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper》
1:《酒場の詐取師/Tavern Swindler》
1:《臣下の魂/Vassal Soul》
1:《虚無使い/Voidwielder》
1:《聖なるマントル/Holy Mantle》
1:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1:《肉貪り/Devour Flesh》
1:《天空の目/Eyes in the Skies》
1:《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
2:《島/Island》
7:《平地/Plains》
7:《沼/Swamp》
2マナ2/2を5体擁する白黒メインまでは早かった。
さて、タッチカラーは?
《聖なるマントル/Holy Mantle(GTC)》の対象にベスト《上昇する法魔道士/Ascended Lawmage(DGM)》がある青
大隊すぐ出来るし、《迷路の嫌悪者/Maze Abomination(DGM)》で接死砲完成《炎まといの報復者/Firemane Avenger(GTC)》、《反逆の行動/Act of Treason(GTC)》のパクリファイスも可能、《高射砲手/Lobber Crew(RTR)》も縁の下の力持ちな赤
どんどん死んでも、再利用可能《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped(DGM)》な緑
で、まあ、メインは青なんですが、やっぱサイドから赤が多かったかな…
しかし、私のリストとは思えんクリーチャーの数だなw
そのおかげで、常にクリーチャーを戦線に補給し続け、2連勝
3回戦の多色コントロールには、《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》が刺さりすぎて、サイドからパクリファイスの準備はしたけど、ダメだった(つД`)
で、4回戦を、なんとか勝って、昨日のコメントのフラグを押しのけて3-1…明日、ラストチャンスに4-0を賭ける!
ゲームデイで、どうして、あんなにグチャグチャなんですか的発言を2人から受けて、反省w
完全3色…いま、考えたら《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》のワンチャンで《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(DGM)》くらいは入れるべきだったかな…
しかし、しかし、どれだけ《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》や《トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner(DGM)》を《オブゼダートの救済/Obzedat’s Aid(DGM)》出来たら脳汁が出ることかっ!と思いつつ、もう一度、冒頭のツッコミを思い出して、泣いて馬謖を斬った。(ゆーて、《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》は《帰化/Naturalize(GTC)》されるより、《天使の布告/Angelic Edict(GTC)》される確率の方が高いだろうしな)
で、誰かがタッチ色は4マナ以降と言っていたので考えていたのだが、どうにもこうにも《円環の賢者/Gyre Sage(GTC)》だけ外せず(《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage(DGM)》と《地上の突撃/Ground Assault(GTC)》はいつ引いても強いので4マナ未満でも可)
で、今回は色事故もマナスクリューも、あまり無く、《トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner(DGM)》から、《軍勢の忠節者/Legion Loyalist(GTC)》が突っ込んでたりしたら、あれよあれよと3連勝☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ
4回戦のジャンド…気合いは入っていたんだけど、割とあっさりめに0-2で負けて、4-0の夢は潰えた。
1:《千年王国のガーゴイル/Millennial Gargoyle》
1:《鎧の狼乗り/Armored Wolf-Rider》
1:《ボロスの猛犬/Boros Mastiff》
1:《協約のペガサス/Concordia Pegasus》
1:《ドライアドの闘士/Dryad Militant》
1:《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》
1:《円環の賢者/Gyre Sage》
1:《ハズダーの罠部隊/Haazda Snare Squad》
1:《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》
1:《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
1:《瓦礫帯のマーカ/Rubblebelt Maaka》
1:《破滅のワーム/Ruination Wurm》
1:《トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner》
1:《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers》
1:《軍勢の集結/Assemble the Legion》
1:《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
1:《滅殺の火/Annihilating Fire》
1:《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
1:《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment》
1:《地上の突撃/Ground Assault》
1:《変化+点火/Turn+Burn》
1:《グルールの導き石/Gruul Cluestone》
1:《セレズニアの導き石/Selesnya Cluestone》
1:《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade》
4:《森/Forest》
6:《山/Mountain》
6:《平地/Plains》
完全3色…いま、考えたら《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》のワンチャンで《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(DGM)》くらいは入れるべきだったかな…
しかし、しかし、どれだけ《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》や《トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner(DGM)》を《オブゼダートの救済/Obzedat’s Aid(DGM)》出来たら脳汁が出ることかっ!と思いつつ、もう一度、冒頭のツッコミを思い出して、泣いて馬謖を斬った。(ゆーて、《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》は《帰化/Naturalize(GTC)》されるより、《天使の布告/Angelic Edict(GTC)》される確率の方が高いだろうしな)
で、誰かがタッチ色は4マナ以降と言っていたので考えていたのだが、どうにもこうにも《円環の賢者/Gyre Sage(GTC)》だけ外せず(《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage(DGM)》と《地上の突撃/Ground Assault(GTC)》はいつ引いても強いので4マナ未満でも可)
で、今回は色事故もマナスクリューも、あまり無く、《トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner(DGM)》から、《軍勢の忠節者/Legion Loyalist(GTC)》が突っ込んでたりしたら、あれよあれよと3連勝☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ
4回戦のジャンド…気合いは入っていたんだけど、割とあっさりめに0-2で負けて、4-0の夢は潰えた。
__‐`’´’’"’マ ____\ ー‐┐ |一
Z. __`ゝ \ ノ´ ⊂冖
∧ /| ゙仆斗┘リート=┬-、_ \ ー‐┐ ,/
/ ∨\/ | `L,.っ,ノ u }ノ ノ \ ,> ノ´ \
|__ 兀.!_// i | l、 く. ー‐┐ ー|ー
ー‐┐ ー|一ヽヽ / u’ \ヽ‐’´ !| ト、 \ ,ノ´  ̄匚ノ
ノ´ ノ こ /_____, }j ハ、 ヽ ヽ,___/ / ー‐┐ ┼‐ヽヽ
ー‐┐ ニ|ニ. / ___ノ /\_,≧/ u 人. / ,ノ´ ノ こ
ノ´ ⊂冖 く {上rン´ ,厶../ / ヽヽ \ || ニ|ニ
ー‐┐ | /  ̄ ノ{こ, /,〃 !| \ ・・ ⊂冖
ノ´ l.__ノ \ ,.イ !l`T´ | / |:| / |
ー‐┐ ー‐;:‐ \ // l | |_| ∠.、 l.__ノ
ノ´ (_, / ヒ_ー--、_|ー、____,ノj┘ / ┼‐
ー‐┐ / / \ ̄\ー`トー-< / ノ こ
ノ´ \ \ \ ヽ \ ヽ  ̄ ̄|
| | 」z.___ > \. ヽ. ヽ l |/l /| ∧ /\
・・ /| (_, / ) lヽ ’, l、 |/ | / V
┼‐ \ , イ、_,上ハ } 小 |/
ノ こ \ (乙≧=’’’"´ ,∠,__ノ/
┼‐ヽ / 厶乙iフ/
ノ ⊂ト く `¨¨¨´
\
1回戦を、軽く2-0で捻って、「これは、いける!」と思ったのも束の間、2回戦を恒例のマナスクリュー、3回戦を《影切り/Shadow Slice(GTC)》から《オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury(GTC)》のラッカカラーに焼かれて死亡。
一方、1回戦の相手はオール0-2で3連敗を喫していた
嫌な流れだったが、4回戦の青黒は削り屋さんだったようで、なんなく勝利…一方、1回戦の相手はドロップせずに、4連続0-2を(ry…まあ、その折れない心は見習いたいがw
なお、以前、大活躍したため採用された《迷路の嫌悪者/Maze Abomination(DGM)》+《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》による接死砲はことごとく不発、《シミックの導き石/Simic Cluestone(DGM)》ともどもサイドアウトされ、《死の接近/Death’s Approach(GTC)》と《空中捕食/Aerial Predation(RTR)》になっていた模様w
2-2で、饒舌になる自分が嫌になるorz
Z. __`ゝ \ ノ´ ⊂冖
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ノ´ ノ こ /_____, }j ハ、 ヽ ヽ,___/ / ー‐┐ ┼‐ヽヽ
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ノ´ ⊂冖 く {上rン´ ,厶../ / ヽヽ \ || ニ|ニ
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ノ´ l.__ノ \ ,.イ !l`T´ | / |:| / |
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ノ こ \ (乙≧=’’’"´ ,∠,__ノ/
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ノ ⊂ト く `¨¨¨´
\
1:《欄干のスパイ/Balustrade Spy》
1:《乱打角/Batterhorn》
1:《両生鰐/Crocanura》
1:《死教団のならず者/Deathcult Rogue》
1:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《蠢く甲虫/Drudge Beetle》
1:《どぶ潜み/Guttersnipe》
1:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
1:《コロズダのゴルゴン/Korozda Gorgon》
1:《迷路の嫌悪者/Maze Abomination》
1:《薪荒れのシャーマン/Pyrewild Shaman》
1:《森林の始源体/Sylvan Primordial》
1:《第6管区のワイト/Wight of Precinct Six》
1:《刺し傷/Stab Wound》
1:《新緑の安息所/Verdant Haven》
1:《滅殺の火/Annihilating Fire》
1:《穴開け三昧/Auger Spree》
1:《殺意の凝視/Killing Glare》
1:《化膿/Putrefy》
1:《地上の突撃/Ground Assault》
1:《モルグの噴出/Morgue Burst》
1:《ラクドスの導き石/Rakdos Cluestone》
1:《シミックの導き石/Simic Cluestone》
1:《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
1:《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
1:《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
5:《森/Forest》
4:《山/Mountain》
5:《沼/Swamp》
1回戦を、軽く2-0で捻って、「これは、いける!」と思ったのも束の間、2回戦を恒例のマナスクリュー、3回戦を《影切り/Shadow Slice(GTC)》から《オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury(GTC)》のラッカカラーに焼かれて死亡。
一方、1回戦の相手はオール0-2で3連敗を喫していた
嫌な流れだったが、4回戦の青黒は削り屋さんだったようで、なんなく勝利…一方、1回戦の相手はドロップせずに、4連続0-2を(ry…まあ、その折れない心は見習いたいがw
なお、以前、大活躍したため採用された《迷路の嫌悪者/Maze Abomination(DGM)》+《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》による接死砲はことごとく不発、《シミックの導き石/Simic Cluestone(DGM)》ともどもサイドアウトされ、《死の接近/Death’s Approach(GTC)》と《空中捕食/Aerial Predation(RTR)》になっていた模様w
2-2で、饒舌になる自分が嫌になるorz
*’``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな~れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・’ ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
恒例の2連敗から、奇跡の《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》の暗殺者トークン勝ちして、4回戦スーパー5色に、これまた恒例のマナスクリューで貫禄を見せておいた。
1-3☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな~れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・’ ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
1:《育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade》
1:《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration》
1:《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp》
1:《門衛/Doorkeeper》
1:《排水路潜み/Gutter Skulk》
1:《雇われ拷問者/Hired Torturer》
1:《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》
1:《コロズダのゴルゴン/Korozda Gorgon》
1:《つぶやく幻/Murmuring Phantasm》
1:《オパール湖の門番/Opal Lake Gatekeepers》
1:《危険な影/Perilous Shadow》
1:《ルーン翼/Runewing》
1:《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen》
1:《陰鬱の始源体/Sepulchral Primordial》
1:《空殴り/Skylasher》
1:《種喰らい/Species Gorger》
1:《死の接近/Death’s Approach》
1:《力の噴出/Burst of Strength》
1:《道迷い/Totally Lost》
1:《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
1:《盗まれた計画/Pilfered Plans》
1:《ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune》
1:《予言のプリズム/Prophetic Prism》
1:《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
1:《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
1:《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
5:《森/Forest》
4:《島/Island》
5:《沼/Swamp》
恒例の2連敗から、奇跡の《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》の暗殺者トークン勝ちして、4回戦スーパー5色に、これまた恒例のマナスクリューで貫禄を見せておいた。
1-3☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ
いえーがー…
俺の《罪の収集者/Sin Collector(DGM)》は、土地とクリーチャーとエンチャントしか見せてくれないorz
1回戦を2-0で快勝…あと全部1-2で3連敗…もうええんや、俺養分なんや…
1:《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors》
1:《乱打する混成体/Battering Krasis》
1:《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》
1:《墓所の怪異/Crypt Ghast》
1:《従順なスラル/Dutiful Thrull》
1:《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》
1:《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds》
1:《罪の収集者/Sin Collector》
1:《スカルグの大巨獣/Skarrg Goliath》
1:《徴税理事/Syndic of Tithes》
1:《構脚のトロール/Trestle Troll》
1:《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage》
1:《死の接近/Death’s Approach》
1:《魂の税収/Soul Tithe》
1:《報復の矢/Avenging Arrow》
1:《致命的な噴煙/Fatal Fumes》
1:《打ち上げ/Launch Party》
1:《闘技/Pit Fight》
1:《化膿/Putrefy》
1:《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment》
1:《狩猟者の協定/Coursers’ Accord》
1:《労苦+苦難/Toil+Trouble》
1:《セレズニアの導き石/Selesnya Cluestone》
5:《森/Forest》
7:《平地/Plains》
5:《沼/Swamp》
俺の《罪の収集者/Sin Collector(DGM)》は、土地とクリーチャーとエンチャントしか見せてくれないorz
1回戦を2-0で快勝…あと全部1-2で3連敗…もうええんや、俺養分なんや…
DGM祭り 9(生きる希望を砕くネズミ)
2013年5月22日 MO コメント (1)1:《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade》
1:《死の歓楽者/Dead Reveler》
1:《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror》
1:《夜帷の憑依者/Haunter of Nightveil》
1:《贖罪の高僧/High Priest of Penance》
1:《力線の幻影/Leyline Phantom》
1:《つぶやく幻/Murmuring Phantasm》
1:《ラクドスのドレイク/Rakdos Drake》
1:《狂気の種父/Sire of Insanity》
1:《貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper》
1:《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》
1:《秘密を盗む者/Stealer of Secrets》
1:《走者止め/Runner’s Bane》
1:《肉貪り/Devour Flesh》
1:《爆発の衝撃/Explosive Impact》
1:《敵への処罰/Punish the Enemy》
1:《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》
1:《暗殺者の一撃/Assassin’s Strike》
1:《束縛の手/Hands of Binding》
1:《身分詐称/Stolen Identity》
1:《利得+損失/Profit+Loss》
1:《ボロスの導き石/Boros Cluestone》
1:《オルゾフの導き石/Orzhov Cluestone》
1:《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
7:《島/Island》
3:《山/Mountain》
6:《沼/Swamp》
もう少し暗号が通りやすいクリーチャーが欲しかったなり
1回戦、《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》だが、使い方がへたっぴちゃん…具体的には《オーガの貧王/Ogre Slumlord(GTC)》なんてキャストして接死つけるより、ガンガン起動した方が強い…よな?…で、勝ち
2回戦、負け、3回戦、勝ち…やはりへたっぴちゃんでも《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》さん、1回戦の相手も連勝、2回戦の相手も3-0ってことはー
はい6点オポトップで、さっきまで2-0、2-0だった相手
1本目、2ターン目《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
2本目、《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》まで除去使わない…わけにもいかず、《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》タイム突入、しゅんころ
2-2…
DGM祭り 8(死にたい)
2013年5月21日 MO コメント (2)1:《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》
1:《血暴れの巨人/Bloodfray Giant》
1:《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》
1:《浮遊障壁/Hover Barrier》
1:《力線の幻影/Leyline Phantom》
1:《オブゼダートの大口/Maw of the Obzedat》
1:《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》
1:《焦土歩き/Scorchwalker》
1:《皮印のゴブリン/Skinbrand Goblin》
1:《リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi》
1:《組織の処罰者/Syndicate Enforcer》
1:《塔のドレイク/Tower Drake》
1:《臣下の魂/Vassal Soul》
1:《魂の代償/Soul Ransom》
1:《ドラゴン化/Dragonshift》
1:《殺意の凝視/Killing Glare》
1:《ラル・ザレック/Ral Zarek》
1:《ゴブリンの結集/Goblin Rally》
2:《盗まれた計画/Pilfered Plans》
1:《裏切りの本能/Traitorous Instinct》
1:《労苦+苦難/Toil+Trouble》
1:《予言のプリズム/Prophetic Prism》
2:《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
1:《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
1:《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate》
4:《島/Island》
4:《山/Mountain》
5:《沼/Swamp》
除去が、《殺意の凝視/Killing Gaze(GTC)》と入れていない《発光の始源体/Luminate Primordial(GTC)》しかない…ホントにない、あ、《ラル・ザレック/Ral Zarek(DGM)》は別w
で、サクり台がないから、無理矢理《オブゼダートの大口/Maw of the Obzedat(DGM)》入れて、《裏切りの本能/Traitorous Instinct(RTR)》と《魂の代償/Soul Ransom(GTC)》2枚のパクリファイスを何とか…横に並べて、《ドラゴン化/Dragonshift(DGM)》ってのも、んなもんねーっすよ、《ゴブリンの結集/Goblin Rally(RTR)》があるだけマシw
1回戦を余裕のマナスクリューで落として、2回戦をスーパー5色から《原形質捉え/Plasm Capture(DGM)》でカウンターされての《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》…解せぬw
3回戦、《ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord(RTR)》を即座に《殺意の凝視/Killing Gaze(GTC)》するも、サクッと森と沼生け贄に戻してーの、再キャストから《最上位権限/Alpha Authority(GTC)》つけられてドヤ顔されて負け
\(^o^)/0-3ドロップ
もう、合計なんてしない…
1:《アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar》
2:《聖堂の護衛/Basilica Guards》
1:《ボロスの猛犬/Boros Mastiff》
2:《実験体/Experiment One》
1:《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
1:《グルールの憤怒獣/Gruul Ragebeast》
1:《コロズダの監視者/Korozda Monitor》
1:《クロールの戦士/Kraul Warrior》
1:《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger》
1:《尖塔のロック鳥/Steeple Roc》
1:《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin》
1:《ザリーチ虎/Zarichi Tiger》
1:《拘引/Arrest》
1:《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》
1:《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
1:《報復の矢/Avenging Arrow》
1:《処刑人の一振り/Executioner’s Swing》
1:《致命的な噴煙/Fatal Fumes》
1:《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》
1:《死せざる者への債務/Debt to the Deathless》
1:《オブゼダートの救済/Obzedat’s Aid》
2:《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
1:《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
4:《森/Forest》
7:《平地/Plains》
3:《沼/Swamp》
《実験体/Experiment One(GTC)》2枚で、緑マナ源5枚とかなめてるの? 死ぬの?
安定の2連敗からのー、3回戦2-0、4回戦
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. ’´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . ’::. :’ |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r’"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | B Y E │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
どこまで続くのか5割街道、計14-14の23パック
DGM祭り 6(シラフ)
2013年5月19日 MOシラフなのに、どうしてこうなったw
構築中の流れ
《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》は使いたいし、《一族の誇示/Clan Defiance(GTC)》はただつよ、青緑赤で調整
↓
門3枚が黒マナ出るならタッチ黒いけるな、《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》はただつよ、お?《迷路の嫌悪者/Maze Abomination(DGM)》+《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》って強くね?(そこまでやるなら、《残虐の達人/Master of Cruelties(DGM)》も入れてやれよw)
↓
《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》で出てくるトークンを《兵士の育成/Growing Ranks(RTR)》、うは脳汁出る
↓
それだと、《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》だけじゃトークン足りないよね《天空の目/Eyes in the Skies(RTR)》と《狩猟者の協定/Coursers’ Accord(RTR)》でタッチ白
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. ’´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . ’::. :’ |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r’"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 5 色 デ ッ キ │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
んー、《残虐の達人/Master of Cruelties(DGM)》も入れていたら神話レア3枚、レア3枚全部使っていたのか、入れるべきだったw
で、あっさり0-2したものの、そこから昨日同様3回戦・4回戦を2-0www
まだまだ、5割街道続くよ、計12-12、20パック…が、5割でも3-1を3回、1-3を3回なら24パックなのだよ、2-2はゴミ…その前に、自分のデッキがゴミw
1:《乱打角/Batterhorn》
1:《乱打する混成体/Battering Krasis》
1:《燃えがらの精霊/Cinder Elemental》
1:《実験体/Experiment One》
1:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
1:《迷路の嫌悪者/Maze Abomination》
1:《雨雲を泳ぐもの/Nimbus Swimmer》
1:《オパール湖の門番/Opal Lake Gatekeepers》
1:《前駆ミミック/Progenitor Mimic》
1:《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger》
1:《シュラバザメ/Shambleshark》
1:《溶解区の門番/Smelt-Ward Gatekeepers》
1:《兵士の育成/Growing Ranks》
1:《滅殺の火/Annihilating Fire》
1:《天空の目/Eyes in the Skies》
1:《霊感/Inspiration》
1:《敵への処罰/Punish the Enemy》
1:《一族の誇示/Clan Defiance》
1:《狩猟者の協定/Coursers’ Accord》
1:《謹慎命令/Inaction Injunction》
1:《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
1:《予言のプリズム/Prophetic Prism》
1:《セレズニアの導き石/Selesnya Cluestone》
1:《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
2:《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
1:《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
1:《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
3:《森/Forest》
3:《島/Island》
4:《山/Mountain》
2:《平地/Plains》
構築中の流れ
《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》は使いたいし、《一族の誇示/Clan Defiance(GTC)》はただつよ、青緑赤で調整
↓
門3枚が黒マナ出るならタッチ黒いけるな、《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》はただつよ、お?《迷路の嫌悪者/Maze Abomination(DGM)》+《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》って強くね?(そこまでやるなら、《残虐の達人/Master of Cruelties(DGM)》も入れてやれよw)
↓
《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》で出てくるトークンを《兵士の育成/Growing Ranks(RTR)》、うは脳汁出る
↓
それだと、《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》だけじゃトークン足りないよね《天空の目/Eyes in the Skies(RTR)》と《狩猟者の協定/Coursers’ Accord(RTR)》でタッチ白
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i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. ’´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . ’::. :’ |::/ / ,. "
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| 答 | 5 色 デ ッ キ │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
んー、《残虐の達人/Master of Cruelties(DGM)》も入れていたら神話レア3枚、レア3枚全部使っていたのか、入れるべきだったw
で、あっさり0-2したものの、そこから昨日同様3回戦・4回戦を2-0www
まだまだ、5割街道続くよ、計12-12、20パック…が、5割でも3-1を3回、1-3を3回なら24パックなのだよ、2-2はゴミ…その前に、自分のデッキがゴミw
DGM祭り 5(酒気帯び)
2013年5月18日 MO コメント (1)果たして、ナマチュー3杯は酒気帯びなのか、飲酒なのかw
と言うことで、スゴイデッキだ…と、言われるだろう言い訳をしておいて(いや、ホントに飲み会だったんですよw)
うむ、均等4色、オーマイガッ
1回戦を純正ボロスに、まあ、普通でも間に合わないけど、《死橋の詠唱/Deadbridge Chant(DGM)》を即座に《天使の布告/Angelic Edict(GTC)》されてアドバンテージなんてなかったされたり、為す術なく
2回戦のドランカラー《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped(DGM)》に、《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》をデカクされたり、やはり為す術なく
が、なぜか3回戦・4回戦は2-0で取ってしまった、申し訳ないw
計5割変わらず10-10で、17パック
と言うことで、スゴイデッキだ…と、言われるだろう言い訳をしておいて(いや、ホントに飲み会だったんですよw)
1:《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
1:《乱打角/Batterhorn》
1:《ボロスの布陣者/Boros Battleshaper》
1:《ボロスの猛犬/Boros Mastiff》
1:《青銅嘴の恐鳥/Bronzebeak Moa》
1:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1:《両生鰐/Crocanura》
1:《前線の衛生兵/Frontline Medic》
1:《叫び回る亡霊/Keening Apparition》
1:《クロールの戦士/Kraul Warrior》
1:《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》
1:《ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer》
1:《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid》
1:《ザル=ターの豚/Zhur-Taa Swine》
1:《死橋の詠唱/Deadbridge Chant》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
1:《打ち上げ/Launch Party》
1:《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
1:《闘技/Pit Fight》
1:《強打/Smite》
1:《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》
1:《ゴルガリの導き石/Golgari Cluestone》
1:《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《森/Forest》
3:《山/Mountain》
4:《平地/Plains》
4:《沼/Swamp》
うむ、均等4色、オーマイガッ
1回戦を純正ボロスに、まあ、普通でも間に合わないけど、《死橋の詠唱/Deadbridge Chant(DGM)》を即座に《天使の布告/Angelic Edict(GTC)》されてアドバンテージなんてなかったされたり、為す術なく
2回戦のドランカラー《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped(DGM)》に、《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》をデカクされたり、やはり為す術なく
が、なぜか3回戦・4回戦は2-0で取ってしまった、申し訳ないw
計5割変わらず10-10で、17パック
ぬぅ…
飛行ビート的な…《ジェーレンのスフィンクス/Jelenn Sphinx(DGM)》は+1/+1カウンターが乗るのかと思っていましたw…んなもん、《正義の突撃/Righteous Charge(GTC)》か《馬力充電/Dynacharge(RTR)》入れるつーのw
《ワームの到来/Advent of the Wurm(DGM)》使いたかったんだけどねー、どうしてもメインカラーにならんし、タッチ緑緑は…ねーw
2回戦のドランと、4回戦のジャンドの《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》でド無理【審議中】 ( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`) (ω・` )
2-2の3パック、トータル5割変わらず8-8、14パック
1:《突撃するグリフィン/Assault Griffin》
1:《ボロスの猛犬/Boros Mastiff》
1:《返済代理人/Deputy of Acquittals》
1:《ジェーレンのスフィンクス/Jelenn Sphinx》
1:《発光の始源体/Luminate Primordial》
1:《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》
1:《ルーン翼/Runewing》
1:《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin》
1:《徴税理事/Syndic of Tithes》
2:《塔のドレイク/Tower Drake》
1:《都邑の庇護者/Urbis Protector》
1:《風のドレイク/Wind Drake》
1:《拘引/Arrest》
1:《騎士の勇気/Knightly Valor》
1:《劇的な救出/Dramatic Rescue》
1:《霊感/Inspiration》
1:《隔離する成長/Sundering Growth》
1:《束縛の手/Hands of Binding》
2:《騎士の見張り/Knight Watch》
1:《瞬間移動門/Teleportal》
1:《変化+点火/Turn+Burn》
1:《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate》
1:《蒸気孔/Steam Vents》
5:《島/Island》
1:《山/Mountain》
9:《平地/Plains》
飛行ビート的な…《ジェーレンのスフィンクス/Jelenn Sphinx(DGM)》は+1/+1カウンターが乗るのかと思っていましたw…んなもん、《正義の突撃/Righteous Charge(GTC)》か《馬力充電/Dynacharge(RTR)》入れるつーのw
《ワームの到来/Advent of the Wurm(DGM)》使いたかったんだけどねー、どうしてもメインカラーにならんし、タッチ緑緑は…ねーw
2回戦のドランと、4回戦のジャンドの《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》でド無理【審議中】 ( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`) (ω・` )
2-2の3パック、トータル5割変わらず8-8、14パック
安定の多色パーツと除去
若干、クリーチャー少ない疑惑はあるものの、ジャンドタッチ青でいい感じ。
《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration(GTC)》はギリギリまで考えたところではあるのだけど、特性定義能力で墓地においてもP/Tがあるってことで《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped(DGM)》の能力、および《モルグの噴出/Morgue Burst(DGM)》で本体10点とか夢じゃ無いな…と起用。
1回戦が苦戦したものの、3本目ライフ1からの華麗なる逆転劇!
2回戦・3回戦を2-0で楽勝したが、4回戦は《ラル・ザレック/Ral Zarek(DGM)》・《イゼットの模範、メーレク/Melek, Izzet Paragon(DGM)》・《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》なグリクシス
3本目まで頑張ったものの土地3キープがそこから伸びず、5マナからの《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》こそエンドの《点火/Burn(DGM)》…能力起動、自ターンに《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》で葬るものの、土地が伸びない上に、緑マナも出ず《敵への処罰/Punish the Enemy(DGM)》を《中略/Syncopate(RTR)》されて負け。
4-0したかったのー…トータル5割に戻す6-6で11パック
1:《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》
1:《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》
1:《欄干のスパイ/Balustrade Spy》
1:《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration》
1:《死教団のならず者/Deathcult Rogue》
1:《瓦礫帯のマーカ/Rubblebelt Maaka》
1:《破滅のワーム/Ruination Wurm》
1:《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger》
1:《瘡蓋族の巨人/Scab-Clan Giant》
1:《のたうつ苔犬/Thrashing Mossdog》
1:《そびえ立つインドリク/Towering Indrik》
1:《破壊のオーガ/Wrecking Ogre》
1:《刺し傷/Stab Wound》
1:《滅殺の火/Annihilating Fire》
1:《爆発の衝撃/Explosive Impact》
1:《打ち上げ/Launch Party》
1:《闘技/Pit Fight》
1:《敵への処罰/Punish the Enemy》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
1:《モルグの噴出/Morgue Burst》
1:《変化+点火/Turn+Burn》
1:《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
1:《予言のプリズム/Prophetic Prism》
1:《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade》
1:《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
1:《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
3:《森/Forest》
6:《山/Mountain》
5:《沼/Swamp》
若干、クリーチャー少ない疑惑はあるものの、ジャンドタッチ青でいい感じ。
《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration(GTC)》はギリギリまで考えたところではあるのだけど、特性定義能力で墓地においてもP/Tがあるってことで《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped(DGM)》の能力、および《モルグの噴出/Morgue Burst(DGM)》で本体10点とか夢じゃ無いな…と起用。
1回戦が苦戦したものの、3本目ライフ1からの華麗なる逆転劇!
2回戦・3回戦を2-0で楽勝したが、4回戦は《ラル・ザレック/Ral Zarek(DGM)》・《イゼットの模範、メーレク/Melek, Izzet Paragon(DGM)》・《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》なグリクシス
3本目まで頑張ったものの土地3キープがそこから伸びず、5マナからの《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》こそエンドの《点火/Burn(DGM)》…能力起動、自ターンに《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》で葬るものの、土地が伸びない上に、緑マナも出ず《敵への処罰/Punish the Enemy(DGM)》を《中略/Syncopate(RTR)》されて負け。
4-0したかったのー…トータル5割に戻す6-6で11パック
祭りなんて無かった(キリッ
この環境、難しいでよ…
1回戦こそ勝ったものの…
2回戦…ドランカラー、1,2本目でまったく見ていなかった《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath(RTR)》と《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped(DGM)》にボコボコ、このあと4-0に
3回戦…バント系、1-1からの3本目《第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth(DGM)》を《種喰らい/Species Gorger(DGM)》でピストン運動されて負け
4回戦…門いっぱい、延々マナ伸ばして、7マナから《トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner(DGM)》と《幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts(DGM)》でボコボコ、2本目テンポ良く取り返したものの、3本目ワンマリ平地1キープ(《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek(GTC)》と《ボロスの猛犬/Boros Mastiff(DGM)》あり)が、土地引かずディスカードからじり貧負け
2回目にしてノーパック\(^o^)/
《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》と《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(DGM)》があるので、3色目か4色目に青は考慮に値するが…んー…
この環境、難しいでよ…
1:《アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar》
1:《ボロスの猛犬/Boros Mastiff》
1:《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》
1:《前線の衛生兵/Frontline Medic》
1:《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》
1:《オブゼダートの大口/Maw of the Obzedat》
1:《航行隊の猛士/Nav Squad Commandos》
1:《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker》
1:《管区の隊長/Precinct Captain》
1:《リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage》
1:《瓦礫帯のマーカ/Rubblebelt Maaka》
1:《焦土歩き/Scorchwalker》
1:《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry》
1:《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage》
1:《真火の聖騎士/Truefire Paladin》
1:《拘引/Arrest》
1:《刺し傷/Stab Wound》
1:《天駆ける進撃/Aerial Maneuver》
1:《滅殺の火/Annihilating Fire》
1:《馬力充電/Dynacharge》
1:《致命的な噴煙/Fatal Fumes》
1:《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》
1:《武器への印加/Weapon Surge》
2:《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
5:《山/Mountain》
7:《平地/Plains》
3:《沼/Swamp》
1回戦こそ勝ったものの…
2回戦…ドランカラー、1,2本目でまったく見ていなかった《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath(RTR)》と《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped(DGM)》にボコボコ、このあと4-0に
3回戦…バント系、1-1からの3本目《第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth(DGM)》を《種喰らい/Species Gorger(DGM)》でピストン運動されて負け
4回戦…門いっぱい、延々マナ伸ばして、7マナから《トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner(DGM)》と《幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts(DGM)》でボコボコ、2本目テンポ良く取り返したものの、3本目ワンマリ平地1キープ(《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek(GTC)》と《ボロスの猛犬/Boros Mastiff(DGM)》あり)が、土地引かずディスカードからじり貧負け
2回目にしてノーパック\(^o^)/
《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》と《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(DGM)》があるので、3色目か4色目に青は考慮に値するが…んー…
祭りで、祭りでぇ~!
なにげで、リアルも含めて、初めての2-2-2シールド…RTRのカードが妙に懐かしいw
で、散々悩んで、ド均等ナヤw
んー、マナクリーチャー3体で土地16にしてみたが、その森が5枚では出るものも出まいよw
だいたい、2マナ域に、白赤と赤緑と白緑がいるのがおかしい…まあ、言うて《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》は、ほいほい2ターン目に出すわけでもないけどな、1回は起動したいから、実質8マナ?w
当初は、《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid(DGM)》で出やすくなった《暴動の長、ラクドス/Rakdos, Lord of Riots(RTR)》から、ジャンドを考えたのだが、どうにも白の除去3枚と《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》は捨てがたいし、赤黒にクリーチャーが少ないのでデッキにならない。
白黒赤のラッカカラーもありっちゃありなんだが、黒除去まったくないしなw
んで、2回戦のラッカカラー《正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice(GTC)》+《狂気の種父/Sire of Insanity(DGM)》でボコボコ
4回戦のエスパーに《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》でボコられ、ナヤだと意外と止まらない《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》でボコられ、渾身のX=6《スライム成形/Slime Molding(RTR)》から、《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》のターンと思ったが、《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》でバウンスされて乙
2-2の3パックスタートとなってしまいました。
なにげで、リアルも含めて、初めての2-2-2シールド…RTRのカードが妙に懐かしいw
で、散々悩んで、ド均等ナヤw
1:《千年王国のガーゴイル/Millennial Gargoyle》
2:《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
1:《乱打する混成体/Battering Krasis》
1:《門なしの守護者/Guardian of the Gateless》
1:《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》
1:《叫び回る亡霊/Keening Apparition》
1:《臣下の魂/Vassal Soul》
1:《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage》
1:《戦心の歩兵/Warmind Infantry》
1:《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers》
1:《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid》
1:《軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion》
1:《封鎖作戦/Security Blockade》
1:《報復の矢/Avenging Arrow》
2:《爆発の衝撃/Explosive Impact》
1:《誘導稲妻/Homing Lightning》
1:《強打/Smite》
1:《隔離する成長/Sundering Growth》
1:《天使の布告/Angelic Edict》
1:《狩猟者の協定/Coursers’ Accord》
1:《地上の突撃/Ground Assault》
1:《スライム成形/Slime Molding》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
5:《森/Forest》
5:《山/Mountain》
5:《平地/Plains》
んー、マナクリーチャー3体で土地16にしてみたが、その森が5枚では出るものも出まいよw
だいたい、2マナ域に、白赤と赤緑と白緑がいるのがおかしい…まあ、言うて《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》は、ほいほい2ターン目に出すわけでもないけどな、1回は起動したいから、実質8マナ?w
当初は、《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid(DGM)》で出やすくなった《暴動の長、ラクドス/Rakdos, Lord of Riots(RTR)》から、ジャンドを考えたのだが、どうにも白の除去3枚と《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》は捨てがたいし、赤黒にクリーチャーが少ないのでデッキにならない。
白黒赤のラッカカラーもありっちゃありなんだが、黒除去まったくないしなw
んで、2回戦のラッカカラー《正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice(GTC)》+《狂気の種父/Sire of Insanity(DGM)》でボコボコ
4回戦のエスパーに《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》でボコられ、ナヤだと意外と止まらない《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》でボコられ、渾身のX=6《スライム成形/Slime Molding(RTR)》から、《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》のターンと思ったが、《劇的な救出/Dramatic Rescue(RTR)》でバウンスされて乙
2-2の3パックスタートとなってしまいました。
デイリーイベント~GTCシールド&モミール~
2013年5月12日 MO朝9時から、GTCシールド、プレリ開催中なので過疎って19名
あ、デッキセーブしてない…MO再起動面倒くさいので、メイン《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》+《オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury(GTC)》なボロスだけど2-2のカス
21時半から、モミール
2-1からの4回戦3本目、《迷路の急襲者/Maze Rusher(DGM)》から《神祖/Godsire(ALA)》速攻アタック&能力起動とかで負けの2-2で、やはりカス
2回戦がなー、《鱗のヒヴィス/Hivis of the Scale(MIR)》出して、返しで相手が《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon(5ED)》でパクって、こちらが《収穫するものテネブ/Teneb, the Harvester(PLC)》で楽勝ムードだったのに、《女王スズメバチ/Hornet Queen(CMD)》に水を差されて逆転負けとかおもろないわー
あ、デッキセーブしてない…MO再起動面倒くさいので、メイン《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》+《オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury(GTC)》なボロスだけど2-2のカス
21時半から、モミール
2-1からの4回戦3本目、《迷路の急襲者/Maze Rusher(DGM)》から《神祖/Godsire(ALA)》速攻アタック&能力起動とかで負けの2-2で、やはりカス
2回戦がなー、《鱗のヒヴィス/Hivis of the Scale(MIR)》出して、返しで相手が《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon(5ED)》でパクって、こちらが《収穫するものテネブ/Teneb, the Harvester(PLC)》で楽勝ムードだったのに、《女王スズメバチ/Hornet Queen(CMD)》に水を差されて逆転負けとかおもろないわー
デイリーイベント~GTCシールド@ワイドベータクライアント
2013年5月9日 MO公式の記事にもあるように…
http://mtg-jp.com/reading/kajidigital/020571/
今日のアップデート明けから、3日間ほど? ワイドベータクライアントでしか遊べない期間を設けてあります。
かつて、2.0から3.0にアップデートしたときに、あまりの変化に嫌気がさして一時期MOを中断していた時期がありました…シャドウムーア・モーニングタイドあたりですかね?
まあ、そんなこともあったので、早めに次世代バージョンに慣れておくのも手かと思って参加したのですが…
なんか…しょぼい?w
フェイズ進行も左から右へ移っていくのですが、今がどのフェイズかわかりにくくて、第2メインでクリーチャー展開するはずが、ターン渡したり…そもそも、現在進行中のトーナメントのチャットがわからないし、あと何戦残っているのかわからないし、順位表を見ても、誰と当たってきたのかわからないw
戦闘も、「ポコン」とか、脱力感満点のSEだったり、そもそも以前はターゲットを取る能力・呪文は矢印が出て視覚的にわかったのですが、今回、たとえば《債務者の演壇/Debtor’s Pulpit(GTC)》でタップされようとしているクリーチャーが(私が見た限り)デュエルのチャット欄を見ないとわからない…なんぞこれ、退化しとるやないけw
また、デッキリストも、以前までのワザが使えず、csv出力は出来るもののソートが出来ていないので、『カード翻訳機』では難しく、『Deckling』を使用することで出来ましたけど…
んな、デッキなものだから、当然、強請がいくつかスタックに乗るんですけど、それもなんか違和感あったり、「え? いま、マナ払うタイミングなんですか?」みたいな表現だったり、まあ、慣れていないから拒否感を持つのは仕方ないんでしょうけど…
そんなこんなで、操作に手間取ったこともあって、私にしては珍しい時間切れ負けで1回戦を落としたものの、残りを3連勝して6パック…だけど、1位の上に0位 0点ってのが君臨していたり、まだまだ感がありますなぁ。
2.0にアップデートしたときに、まともに遊べなくなって客離れを起こしたようなことは起きて欲しくないものです。
http://mtg-jp.com/reading/kajidigital/020571/
今日のアップデート明けから、3日間ほど? ワイドベータクライアントでしか遊べない期間を設けてあります。
かつて、2.0から3.0にアップデートしたときに、あまりの変化に嫌気がさして一時期MOを中断していた時期がありました…シャドウムーア・モーニングタイドあたりですかね?
まあ、そんなこともあったので、早めに次世代バージョンに慣れておくのも手かと思って参加したのですが…
なんか…しょぼい?w
フェイズ進行も左から右へ移っていくのですが、今がどのフェイズかわかりにくくて、第2メインでクリーチャー展開するはずが、ターン渡したり…そもそも、現在進行中のトーナメントのチャットがわからないし、あと何戦残っているのかわからないし、順位表を見ても、誰と当たってきたのかわからないw
戦闘も、「ポコン」とか、脱力感満点のSEだったり、そもそも以前はターゲットを取る能力・呪文は矢印が出て視覚的にわかったのですが、今回、たとえば《債務者の演壇/Debtor’s Pulpit(GTC)》でタップされようとしているクリーチャーが(私が見た限り)デュエルのチャット欄を見ないとわからない…なんぞこれ、退化しとるやないけw
また、デッキリストも、以前までのワザが使えず、csv出力は出来るもののソートが出来ていないので、『カード翻訳機』では難しく、『Deckling』を使用することで出来ましたけど…
1 《従順なスラル/Dutiful Thrull(GTC)》
1 《徴税理事/Syndic of Tithes(GTC)》
1 《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GTC)》
2 《重要人物のペット/Kingpin’s Pet(GTC)》
1 《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》
1 《債務の騎士/Knight of Obligation(GTC)》
1 《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》
1 《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor(GTC)》
1 《死盟の天使/Deathpact Angel(GTC)》
1 《氾濫の始源体/Diluvian Primordial(GTC)》
2 《強打/Smite(GTC)》
1 《死の接近/Death’s Approach(GTC)》
2 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
2 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
1 《盲従/Blind Obedience(GTC)》
1 《オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune(GTC)》
1 《霊気化/AEtherize(GTC)》
1 《真夜中の復活/Midnight Recovery(GTC)》
1 《天使の布告/Angelic Edict(GTC)》
1 《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(GTC)》
1 《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate(GTC)》
6 《沼/Swamp(UNH)》
6 《平地/Plains(UNH)》
3 《島/Island(UNH)》
んな、デッキなものだから、当然、強請がいくつかスタックに乗るんですけど、それもなんか違和感あったり、「え? いま、マナ払うタイミングなんですか?」みたいな表現だったり、まあ、慣れていないから拒否感を持つのは仕方ないんでしょうけど…
そんなこんなで、操作に手間取ったこともあって、私にしては珍しい時間切れ負けで1回戦を落としたものの、残りを3連勝して6パック…だけど、1位の上に0位 0点ってのが君臨していたり、まだまだ感がありますなぁ。
2.0にアップデートしたときに、まともに遊べなくなって客離れを起こしたようなことは起きて欲しくないものです。
くぁwせdrftgyふじこlp
2013年5月5日 MO コメント (3)21時半からモミール
1回戦、1本目《荘厳な大天使/Sublime Archangel(M13)》から圧敗、2本目取って、3本目後手2揉み《金粉のドレイク/Gilded Drake(USG)》を献上して(今のルールって、単に生け贄に捧げること選べましたっけ?)、6揉みの《悪辣な精霊シルヴォス/Silvos, Rogue Elemental(ONS)》から次ターン森セットしてワンチャンと思ったら、《暗黒の雛/Dark Hatchling(USG)》でアボーン
2回戦、1本目後手2揉み《誘うワーム/Tempting Wurm(ONS)》から圧敗。2本目、相手6揉み《戦慄をなす者ヴィザラ/Visara the Dreadful(ONS)》、8揉み《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope(AVR)》、もうええです、ドロップ
よーし、明日の麻雀へのカルマ落とし完璧www
とりあえず、自動車税が近いから、坂出支店さんから+1000…ちょっと無い数字だな、役満10回直撃でいいか(フラグ)
1回戦、1本目《荘厳な大天使/Sublime Archangel(M13)》から圧敗、2本目取って、3本目後手2揉み《金粉のドレイク/Gilded Drake(USG)》を献上して(今のルールって、単に生け贄に捧げること選べましたっけ?)、6揉みの《悪辣な精霊シルヴォス/Silvos, Rogue Elemental(ONS)》から次ターン森セットしてワンチャンと思ったら、《暗黒の雛/Dark Hatchling(USG)》でアボーン
2回戦、1本目後手2揉み《誘うワーム/Tempting Wurm(ONS)》から圧敗。2本目、相手6揉み《戦慄をなす者ヴィザラ/Visara the Dreadful(ONS)》、8揉み《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope(AVR)》、もうええです、ドロップ
よーし、明日の麻雀へのカルマ落とし完璧www
とりあえず、自動車税が近いから、坂出支店さんから+1000…ちょっと無い数字だな、役満10回直撃でいいか(フラグ)
もう少し、はっちゃけるべきだった
2013年4月22日 MO19時からのシールドDE、26名
レアが
《円環の賢者/Gyre Sage(GTC)》
《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》
《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration(GTC)》
《発光の始源体/Luminate Primordial(GTC)》
《溶鉄の始源体/Molten Primordial(GTC)》
《グルールの憤怒獣/Gruul Ragebeast(GTC)》
7マナが3体で、色も合わんし\(^o^)/
こんな、削りディミーアで、1-3するくらいだったら、《円環の賢者/Gyre Sage(GTC)》と《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》の超マナ加速緑黒に、《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》3枚をいかした、レア全部と、はっちゃけるべきだったw
ま、だいたい、構築時間の20分で4つデッキが出来るようなカードプールはアカンわw
まあ、あれだよ、66パックもあったからね、減らしたかったんだよ…
レアが
《円環の賢者/Gyre Sage(GTC)》
《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》
《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration(GTC)》
《発光の始源体/Luminate Primordial(GTC)》
《溶鉄の始源体/Molten Primordial(GTC)》
《グルールの憤怒獣/Gruul Ragebeast(GTC)》
7マナが3体で、色も合わんし\(^o^)/
1:《欄干のスパイ/Balustrade Spy》
1:《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》
1:《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration》
2:《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade》
1:《墓所の怪異/Crypt Ghast》
1:《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage》
1:《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue》
1:《力線の幻影/Leyline Phantom》
1:《大都市のスプライト/Metropolis Sprite》
1:《薨の徘徊者/Mortus Strider》
1:《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen》
1:《サファイアのドレイク/Sapphire Drake》
1:《シミックの変転魔道士/Simic Fluxmage》
1:《肉貪り/Devour Flesh》
1:《殺意の凝視/Killing Glare》
1:《散乱する電弧/Scatter Arc》
2:《被害妄想/Paranoid Delusions》
1:《ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune》
3:《予言のプリズム/Prophetic Prism》
2:《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
8:《島/Island》
7:《沼/Swamp》
こんな、削りディミーアで、1-3するくらいだったら、《円環の賢者/Gyre Sage(GTC)》と《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》の超マナ加速緑黒に、《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》3枚をいかした、レア全部と、はっちゃけるべきだったw
ま、だいたい、構築時間の20分で4つデッキが出来るようなカードプールはアカンわw
まあ、あれだよ、66パックもあったからね、減らしたかったんだよ…
やることなくて、ファントムシールド…また、《正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice(GTC)》出るも、負け勝ち負けのノーパックフィニッシュ (((´・ω・`)カックン…
つーか、MO内リアルで1枚しかねーのに、2回しか出ていないファントムで2回出るなよ!
ま、1回奥義発動して勝ったから、それは気持ちよかったw
ボロスだったけど、マナ浮かせて、発動して…それでも忠誠値5残ってw…2/3出して、打てなくなるだろう《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》本体4点で、どやっ、みたいなw
…まだ、GTC66パックもあるやw
つーか、MO内リアルで1枚しかねーのに、2回しか出ていないファントムで2回出るなよ!
ま、1回奥義発動して勝ったから、それは気持ちよかったw
ボロスだったけど、マナ浮かせて、発動して…それでも忠誠値5残ってw…2/3出して、打てなくなるだろう《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》本体4点で、どやっ、みたいなw
…まだ、GTC66パックもあるやw
ふぁあああああああああああああああああああああああっく(追記あり)
2013年4月13日 MO21時からのシールド出ようと、余裕の待機時間を潰しつつ、5分前にログイン…
Starting up…
…動かへん(つД`)
想像だが、同時間に開始されるPTQもあってログインサーバーが混み合っていた?
当然、21時03分にログインしても、参加は不可能なのであった…構築時間削っていいから参加させてくれよん(つД`)
最近、ホントついていないことが多いな、厄年はとっくに過ぎているのだが、何かがおかしい…
追記:
カッとなって、ファントムシールドに出るw
余裕のオール2-0で3連勝QP1点+3パック…いや、うーむ…
Starting up…
…動かへん(つД`)
想像だが、同時間に開始されるPTQもあってログインサーバーが混み合っていた?
当然、21時03分にログインしても、参加は不可能なのであった…構築時間削っていいから参加させてくれよん(つД`)
最近、ホントついていないことが多いな、厄年はとっくに過ぎているのだが、何かがおかしい…
追記:
カッとなって、ファントムシールドに出るw
1:《突撃するグリフィン/Assault Griffin》
3:《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》
1:《くすぶり獣/Ember Beast》
1:《火拳の打撃者/Firefist Striker》
1:《炎まといの報復者/Firemane Avenger》
1:《門なしの守護者/Guardian of the Gateless》
1:《債務の騎士/Knight of Obligation》
1:《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》
1:《焦土歩き/Scorchwalker》
1:《皮印のゴブリン/Skinbrand Goblin》
1:《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》
1:《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage》
1:《徴税理事/Syndic of Tithes》
1:《ヴィーアシーノの軸尾/Viashino Shanktail》
1:《戦心の歩兵/Warmind Infantry》
1:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
1:《闘技/Pit Fight》
1:《正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice》
1:《反逆の行動/Act of Treason》
2:《強盗/Mugging》
1:《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
8:《山/Mountain》
8:《平地/Plains》
余裕のオール2-0で3連勝QP1点+3パック…いや、うーむ…